Content
- Clair Obscur Expedition 33 – zadaj 9999 obrażeń w jednym uderzeniu, wyzwanie Ono Puncho
- Clair Obscur Expedition 33 – Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron, posiadłość, Goblu
- Clair Obscur Expedition 33 – Wszystkie Gestrale: gdzie znaleźć zagubione stworki?
- Clair Obscur Expedition 33 – Akt 3: Lumiere, Poszukiwacze, Wieża, Kustosz, Clea, Finał, Zakończenie
Sprawia to, że najlepsze uderzenia czy PA możesz zachować na sam koniec walki – w tym 3 punkty ładunków gradientowych. Po rozpoczęciu walki wróg zyska potęgę, lecz gdy przywoła wielką plamę, wbije się w ziemię – wykonaj unik, gdy będzie opadał. Następnie przy krzyku pustki zauważysz dwie linie – gdy wróg szybko się ruszy przy nich, wykonaj unik.
Finalnie przejdź do Lumiere, aby raz na dobre pokonać ojca Alicii. Tym samym umieszczamy poniżej kilka najważniejszych porad dotyczących rozgrywki. Pamiętaj o nich, a bez problemu poradzisz sobie w Clair Obscur Expedition 33. Gra Clair Obscur Expedition 33 tłumaczy tylko podstawowe elementy gry, a do reszty z nich musimy podejść samodzielnie. Porady na start rozgrywki w Clair Obscur Expedition 33.
Clair Obscur Expedition 33 – Zakończenia i secret ending: dobre i złe, jakie są?
Pierwszy zamek, w którego musisz strzelić, został umieszczony po prawej stronie za bąbelkami. Kolejne uniki wykonuj podczas wyładowywania – gdy oponent zacznie się świecić i błyskać, odskocz. Kolejne ataki będą o wiele szybsze i najczęściej ciężko będzie je zablokować. Używaj w międzyczasie przedmiotów z barwnikami, które umożliwiają wskrzeszenie wroga oraz umiejętności leczniczych.
Potem zniszcz za pomocą celowania jego ochronę i staraj się używać zdolności związanych z porażeniem. W środku w posiadłości idź na piętro od prawej strony. Jedne z drzwi będą otwarte, więc przejdź przez nie, a odnajdziesz Maelle grającą na instrumencie muzycznym. Je bardzo łatwo zniszczyć – wystarczy strzelić w "balona", aby zadać obrażenia, a potem dobić z pistoletu czy innej broni dystansowej oponentów. Po przejściu do obszaru, dosłownie za głównym kamieniem, znajdziesz malowaną klatkę.
Clair Obscur Expedition 33 – zadaj 9999 obrażeń w jednym uderzeniu, wyzwanie Ono Puncho
- Je bardzo łatwo zniszczyć – wystarczy strzelić w "balona", aby zadać obrażenia, a potem dobić z pistoletu czy innej broni dystansowej oponentów.
- W środku w posiadłości idź na piętro od prawej strony.
- Dodatkowo postaraj się ładować plamy światła związane ze światłością, a potem użyć je na elektryczności lub zamieci jako Lune.
Po przywołaniu axonów niszcz oponentowi osłony kasyno online najlepsze (Maelle potrafi je wchłaniać dla siebie). Potem ciosy będą podobne do końca walki, lecz axon Sirene uleczy oponenta pod sam koniec starcia. Skorzystaj z haków po lewej stronie, atakuj nevrony, a potem biegnij przed siebie. Gdy zauważysz dach domu po lewej przy przepaści i flagę, idź w tym kierunku. Na dachu odbij w lewo, a znajdziesz flagę i zejdziesz na wielki plac z czerwonymi błyskawicami.
Clair Obscur Expedition 33 – Granie po zakończeniu i napisach końcowych, Nowa Gra+: czy jest?
Nie możesz ich zniszczyć, więc po prostu dalej skup się na przeciążeniu Gustave’a oraz plamach światła Lune i Zamęcie, dzięki którym zniszczysz wroga. Dodatkowo postaraj się ładować plamy światła związane ze światłością, a potem użyć je na elektryczności lub zamieci jako Lune. Jako Gustave naładuj przeciążenie rękawicy, a zadasz Goblu ogromne obrażenia. Wróg potrafi też atakować dłoniami, więc czekaj, aż zaczną opadać na ziemię, aby wykonać unik lub parowanie. Po zwerbowaniu Maelle rusz do wyjścia i pomów z tajemniczą postacią, po czym naucz się walki jako nowy sojusznik.
Clair Obscur Expedition 33 – Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron, posiadłość, Goblu
Dodatkowo dowiesz się o możliwości skakania i wykonywania kontrataków. Renoir dodatkowo będzie używał wielkiej mrocznej kuli, która będzie się ładować – gdy zajmie większość ekranu, wykonaj unik. Natomiast przy zwykłej kombinacji uważaj na podmuchy lecące ułamek sekundy do postaci.
Clair Obscur Expedition 33 – Wszystkie Gestrale: gdzie znaleźć zagubione stworki?
Przy chłopcu dalej biegnij w prawo, a na skrzyżowaniu trzymaj się prawej strony. Finalnie znajdziesz dziennik ekspedycji 68, a także przejście do lokacji z budynkami. Biegnij na wprost do flagi ekspedycji, zamiast odbijać w prawo, gdzie znajdziesz bardzo ciężkiego wroga do pokonania.
Clair Obscur Expedition 33 – Akt 3: Lumiere, Poszukiwacze, Wieża, Kustosz, Clea, Finał, Zakończenie
Teraz na większym polu wybijaj wrogów i trzymaj się lewej strony – musisz wbiec do tunelu z kapiącym źródłem na górze. Spotkasz Grulera, którego musisz zaatakować – wykorzystuj porażenie, a szybko zadasz mu sporo obrażeń. Po minięciu flagi dotrzesz do bardziej otwartego obszaru.